20代未経験からゲーム業界へ!転職成功に必要な5ステップと職種別対策
「ゲーム業界に転職したいけど、20代で未経験じゃ無理かな…」「何を準備すればいいのか、どの職種を目指せばいいのかわからない」——そんな悩みを抱えていませんか?
実は、ゲーム業界は若手未経験者を歓迎する企業も多く、準備次第で十分にチャンスを掴める世界です。
本記事では、20代未経験からゲーム業界に転職するための道筋を、職種選びからスキル習得、ポートフォリオの作り方まで、具体的に解説しています。
- 未経験でも挑戦しやすい職種の特徴と業務内容
- 今からでも学べるゲーム制作スキルと習得方法
- 採用される履歴書・職務経歴書の書き方
- おすすめの転職サイト・エージェントの活用法
- 実際に20代未経験から転職に成功した事例
「ゲームが好き」「仕事にしたい」という気持ちを、現実のキャリアに変える第一歩を、このページから踏み出してみましょう。
ゲーム業界の最新動向と20代未経験者に求められる人材像
ゲーム業界は現在、スマートフォンゲームやオンラインゲームの拡大により、以前にも増して活気を見せています。特に国内市場においては、スマホゲームが主流となり、家庭用ゲーム機と同等かそれ以上の規模に成長しました。
こうした中、企業が20代未経験者に求めるのは次のような素質です。
- 学習意欲:新しいツールや技術に積極的に取り組む姿勢
- ユーザー目線:ゲームをプレイする立場からのアイデア発想力
- 論理的思考力:企画や仕様を筋道立てて説明・構築できる力
入社後の育成を前提とした採用も多く、実際に「未経験歓迎」「第二新卒OK」の求人も豊富に見られます。
ただし、
- 基本的なゲームの仕組みや業界知識
- 簡単でもよいのでポートフォリオ(作品集)
といった準備が不足していると、書類選考や面接で苦戦するケースもあります。だからこそ、必要なスキルや準備を早い段階で把握することが、転職成功の鍵になります。
20代未経験者でも挑戦しやすい主な職種
ゲームプランナー|企画立案と進行管理を担う職種
未経験者がゲーム業界に挑戦するうえで、もっとも門戸が開かれているのが「ゲームプランナー」という職種です。
この職種は、ゲームのテーマや仕様を考え、開発現場に落とし込む「設計者」のような役割を果たします。
具体的には、企画書の作成、進行管理、社内外との調整などを行い、プロジェクト全体を推進する役割を担います。
特に20代は、柔軟な発想力やゲームへの親和性が評価されやすく、未経験でも企画力を示せる資料や熱意ある言葉で十分に勝負できます。
ゲームプレイ経験を自分なりに分析し、改善アイデアを言語化できれば、立派な企画スキルの証明になるでしょう。
ゲームプログラマー|C#やC++で開発を行うエンジニア
ゲームプログラマーは、ゲームの動作や演出、システム構造をコードで実現する開発の中核的存在です。
- C#やC++といったゲーム開発向けの言語を使いこなせる
- エラーや不具合の発見・修正力が求められる
- 他職種と連携して効率的に開発を進めるチーム志向も重要
- UnityやUnreal Engineを使った作品制作が評価されやすい
未経験者でも、自作ゲームやミニアプリなどの実績があれば選考で強くアピールできます。
「勉強中」で終わらせず、具体的なアウトプットを残すことが差別化のカギになります。
2D・3Dゲームデザイナー|ビジュアルとUI/UXを形にするクリエイター
ゲームデザイナーは、キャラクター、背景、UI、演出などビジュアル面を担う職種です。
2D担当はイラスト制作やUIデザイン、3D担当はモデリングやアニメーションが中心です。
20代未経験でも、ポートフォリオを通じてスキルを可視化できれば十分に挑戦可能です。
作品の見せ方や意図の説明まで意識したポートフォリオを用意することで、採用担当の目に留まりやすくなります。
QA/ゲームテスター|品質保証とユーザー体験の最終チェック
QA(Quality Assurance)やゲームテスターは、開発されたゲームを実際にプレイし、バグや仕様漏れを検出する職種です。
- 仕様通りに動作しているかのチェック
- 不具合の再現性確認とレポート作成
- ユーザー目線でのプレイフィール確認
特別な技術は必要とされず、ゲームへの理解や論理的に報告できる文章力が求められます。
未経験者が業界の入り口として経験を積むにはうってつけの職種で、将来的にプランナーやディレクターへキャリアアップする人も少なくありません。
「まずはゲーム開発現場に関わってみたい」という方には、最適な一歩です。
サポート・コミュニティマネージャー|ユーザー対応と運営サポート
サポート・コミュニティマネージャーは、ゲーム運営とプレイヤーの橋渡しを担う職種です。
具体的には、ユーザーからの問い合わせ対応、公式SNSの運営、プレイヤーコミュニティの監視・育成など、サービスの「裏方」として欠かせない存在です。
- メールやチャットでのユーザー対応
- イベントやキャンペーンの告知・運用補助
- プレイヤー間のトラブル対処やマナー啓発
- ユーザーの声を開発チームへフィードバック
この職種は、ゲームの知識だけでなく「言葉の丁寧さ」や「共感力」「冷静な判断力」が重要視されるため、接客業やカスタマーサポートの経験が活かせる場面も多いです。
未経験からでもチャレンジしやすく、運営知識を学びながら、将来的にディレクター職へ進む人も少なくありません。
「人と接するのが得意」「プレイヤーの声を大事にしたい」と思う方にぴったりの職種です。
未経験でも身に付けやすいスキルとおすすめ学習方法
Unity・Unreal Engineの基本操作とゲーム制作フロー
ゲーム制作を目指すなら、まず触れておきたいのが「Unity」や「Unreal Engine」といったゲームエンジンです。
これらはプロの現場でも広く使われており、未経験者がポートフォリオを作る際のツールとしても定番です。
- Unity:2D・3D両方に対応。操作が比較的直感的で学びやすい
- Unreal Engine:3D描画に優れ、高品質なグラフィック制作に強み
- ゲーム制作フロー:企画→仕様設計→アセット準備→実装→デバッグ→ビルド
公式チュートリアルやYouTube講座、書籍などで基本操作を学び、小さな作品を作ってみるのが最初の一歩です。
特にUnityであれば、3〜4週間程度で簡単なゲームのプロトタイプ制作まで到達できるケースも珍しくありません。
プログラミング言語(C#/C++/TypeScript)の基礎習得ステップ
ゲーム開発でよく使われるプログラミング言語には、C#(Unity)やC++(Unreal Engine)、TypeScript(ブラウザゲーム向け)があります。
未経験からの習得でも、段階を踏めば実践的なスキルが身につきます。
- まずは文法の理解:変数、条件分岐、ループ処理などを学ぶ
- 簡単なスクリプトを模写・改造して実行
- 「ゲームを作る目的」でコードを学ぶことで、モチベーションが保ちやすい
書籍や学習サイト、Progate・ドットインストールなどを活用しながら、「動くものを作る」ことを最優先にしましょう。
最初の一歩は「Hello World」から。「難しそう」と感じても、毎日30分だけでも継続することが大きな力になります。
企画書作成と論理的思考トレーニング
ゲームプランナー職や企画関連の職種を目指す場合、「企画書の書き方」と「筋道立てた説明力」は欠かせないスキルです。
企画書は、開発メンバーに自分のアイデアを正しく伝え、実現性を判断してもらうための重要な資料となります。
基本的な構成は次のような流れが一般的です。
- ゲームの概要(ジャンル・対象ユーザー・世界観)
- 基本ルールと遊びの流れ
- 特徴的な要素(差別化ポイント)
- UIやステージ構成などのイメージ図
このようにロジカルに情報を整理して書くことで、説得力のある企画書になります。
また、普段から「なぜこのゲームは面白いのか」「何が改善点か」を言語化するクセをつけておくと、論理的思考力のトレーニングにもなります。
書くことに慣れていない人ほど、最初は短くてもよいので実際に1ページの企画書を作ってみるのが効果的です。
ポートフォリオ用オリジナルゲーム・モックアップの作り方
未経験からの転職活動において、ポートフォリオは最大の武器です。
特にプランナー・プログラマー・デザイナー志望であれば、オリジナルのゲームやモックアップを通じて「できること」を証明することが求められます。
- UnityやUnreal Engineで作成した簡単な2D・3Dゲーム
- ゲームUIを想定したスクリーンショットや構成図
- 自作キャラクターやアイテムのデザイン・アニメーション
- PDFやポートフォリオサイトでまとめる
作品は「完成度」よりも「着眼点」「構成」「伝え方」が大切です。
たとえ簡単な内容でも、工夫や学びを明確に示せれば、採用担当にしっかりと伝わります。
「まずは一つ、小さくていいから作ってみる」この姿勢が、未経験からの転職成功をぐっと近づけます。
応募書類とポートフォリオで20代の強みをアピールするコツ
履歴書・職務経歴書に入れるべき実績と熱意の伝え方
20代未経験者の場合、職歴が浅くても「成長意欲」と「行動力」を前面に出すことで、ポテンシャル採用を狙えます。
たとえば、独学で学んだ技術や小さな制作経験、前職での工夫や成果など、自分の取り組みを具体的に説明しましょう。
大切なのは「なぜゲーム業界を目指すのか」「どんな貢献ができるのか」を、過去の経験と結びつけて語ることです。
採用担当者に「この人は本気で業界を目指している」と感じさせる材料があるかどうかが重要なポイントになります。
ポートフォリオの構成例と提出先別の最適フォーマット
ポートフォリオは、「何ができるか」を視覚的に伝えるための重要なツールです。
- 表紙には名前・応募職種・作成年月を明記
- 最初に自己紹介とスキルの要約を配置
- 制作物ごとに、目的・担当範囲・使用ツールを記載
- 可能であれば制作過程や改善点も記載すると説得力が増す
提出形式は企業によって異なるため、PDF、Web形式、クラウド共有など、用途に応じた複数の形式で用意しておくと柔軟に対応できます。
特にデザイナー職はレイアウトや余白、配色センスも評価対象になるため、ツール選びやデザインも丁寧に仕上げましょう。
転職活動の流れとスケジュール管理
情報収集から業界研究までの準備期間の過ごし方
ゲーム業界への転職を成功させるには、まずは情報収集と業界研究から始めることが重要です。
未経験者にとっては「どの職種が自分に合うのか」「どんなスキルが必要なのか」を明確にするためのフェーズでもあります。
- 求人サイトや転職エージェントで職種ごとの求人傾向をチェック
- 企業の公式サイトやSNS、開発ブログなどから雰囲気や文化を把握
- 気になる企業の代表作やジャンルを実際にプレイ・分析
- YouTubeや書籍で現場インタビューや業界トレンドを学ぶ
この段階で「なんとなく応募」してしまうと、企業選びや自己PRの軸がブレてしまいがちです。
準備期間は1〜2週間ほどかけて、情報をノートやスプレッドシートに整理しておくと後々の応募がスムーズになります。
応募から面接・内定までの具体的ステップ
実際の転職活動は、次のようなステップで進行します。
まずは複数の求人にエントリーし、書類選考に通過した企業から順に面接へと進みます。
書類選考では、履歴書・職務経歴書・ポートフォリオの3点が主な審査対象です。
その後、1〜2回の面接が行われ、内定へと至るのが一般的な流れです。
企業によっては課題提出やスキルチェックがある場合もありますが、20代未経験者であれば「やる気」「学習意欲」「ゲームに対する理解力」が特に重視されます。
面接時には、「なぜこの職種を選んだのか」「どのようにスキルを習得してきたのか」を具体的に伝える準備が必要です。
在職中に転職活動を進める場合のタイムマネジメント
在職中に転職活動を進める場合は、時間の使い方がカギになります。
- 平日は1日30分〜1時間、応募企業の選定や書類作成に充てる
- 週末は面接練習やポートフォリオのブラッシュアップに集中
- エージェントを活用して、効率よくスケジュールを調整
仕事の合間を縫って活動するには、1週間ごとの計画を立てることが大切です。
また、企業とのやり取りに対応しやすいよう、メールやチャットの通知設定を見直しておくと安心です。
無理のない範囲で少しずつ進めていけば、在職中でも十分に転職は実現可能です。
未経験者向けおすすめ転職サイト・エージェント活用術
総合型エージェントで幅広い求人をチェックする方法
未経験からの転職活動では、まず総合型の転職エージェントを活用するのが有効です。
特に20代は第二新卒枠やポテンシャル採用の求人が豊富であり、ゲーム業界以外の職種と比較しながら進路を考えるうえでも役立ちます。
- リクルートエージェント:国内最大手でゲーム関連企業の登録も多い
- doda:IT・Web系に強く、未経験可の求人が充実
- マイナビエージェント:20代のキャリアサポートに特化
これらのサービスは無料で利用でき、担当者が履歴書添削や面接練習もサポートしてくれるため、初めての転職活動でも安心して進められます。
希望業種を伝えたうえで、ゲーム系企業に絞って紹介してもらうことで、効率的な情報収集が可能になります。
ゲーム業界特化エージェントで専門サポートを受けるメリット
より深くゲーム業界に特化した求人を探すなら、専門のエージェントを活用するのが効果的です。
業界特化型のエージェントは、ゲーム会社とのつながりが強く、一般には出回らない非公開求人を多数扱っています。
また、職種ごとの傾向や選考ポイントを熟知しているため、応募書類や面接対策も非常に的確です。
代表的なゲーム業界向けエージェントには、以下のようなサービスがあります。
- ファミキャリ!:ファミ通運営の信頼性が高い転職支援
- シリコンスタジオエージェント:大手・中小スタジオ問わず網羅的にカバー
- Geekly(ギークリー):ゲームだけでなくIT・Web系との横断も可能
「本気でゲーム業界に入りたい」と考えている人ほど、こうした専門支援を早い段階で受けておくと内定率が格段に高まります。
面接でよく聞かれる質問と回答のポイント
志望動機で熱意と業界理解を示す回答例
面接で最も重視されるのが「志望動機」です。
特に未経験の20代に対しては、「なぜゲーム業界なのか」「なぜその職種・企業なのか」を具体的に語れるかどうかが合否を左右します。
- これまでの経験とゲーム業界をつなげる理由を用意する
- 「貴社の作品をプレイし、○○の表現に感動した」といった具体的な言及を含める
- 「自身もユーザー視点を活かし、貢献したい」と将来像につなげる
単に「ゲームが好きだから」では弱いため、業界や企業の理解を示す一文を加えると説得力が増します。
また、面接官の印象に残るよう、エピソードや経験談を交えて語るのが効果的です。
ゲーム制作経験・学習状況の伝え方と作品アピール術
未経験でも、ゲーム制作に関する学習や取り組みをしっかり伝えられれば、大きなアピール材料になります。
重要なのは「どんな作品を、どのように作ったのか」を簡潔に説明し、そこに自分の工夫や成長ポイントを絡めることです。
例えば、Unityを使ったオリジナルの2Dゲームをポートフォリオにまとめた場合、制作のきっかけ・開発中に苦労した点・学んだことを一連で語ると印象的です。
「自分の成長を言葉で語れる」ことが、そのまま現場適応力の証明にもなります。
キャリアビジョンと成長意欲を説明するフレームワーク
ゲーム業界では、将来どんなクリエイター・エンジニアになりたいかという「キャリアビジョン」も重要視されます。
- 短期(1〜2年)で身につけたいスキル・経験
- 中期(3〜5年)で目指すポジションや役割
- 長期的にはどんなゲーム制作に関わっていきたいか
こうした視点で話せると、単なる「今だけの熱意」ではなく、継続的な成長意欲が伝わります。
ビジョンが定まっていない場合は、「現場で経験を積みながら方向性を固めていきたい」と素直に伝えるのもOKです。
大切なのは、学ぶ姿勢と柔軟性を面接官にしっかりと伝えることです。
転職で失敗しないための注意点とよくある落とし穴
成長環境・企業文化の見極め方
転職先を選ぶ際、報酬や職種だけでなく「成長できる環境」や「企業文化との相性」にも注意を払うことが重要です。
たとえば、未経験者の教育制度が整っているか、若手にも意見を出しやすい雰囲気があるか、などは特に確認しておきたいポイントです。
- 会社の公式ブログやSNSで社風をチェック
- 求人票に「未経験歓迎」「研修制度あり」の表記があるか
- 口コミサイトや面接時の質問で内部の雰囲気を探る
入社後に「思っていたのと違った…」と後悔しないよう、応募前・面接時にしっかりと情報収集を行いましょう。
入社後のミスマッチを防ぐ自己分析のポイント
未経験での転職では、やりたいことや向いていることを自分でも整理しきれていないケースがよくあります。
そのため、入社後に「仕事内容にギャップを感じた」「自分に合わなかった」といったミスマッチが起きやすくなります。
これを防ぐためには、以下のような自己分析が有効です。
- 過去に熱中したこと、長く続いた活動の共通点を洗い出す
- 苦手な作業やストレスを感じた職場環境を振り返る
- 理想の働き方や1日のスケジュールを紙に書き出してみる
これらを整理することで、自分が「どんな環境で成果を出しやすいか」「どんな職種に向いているか」が見えてきます。
時間をかけてじっくり向き合うことで、後悔の少ない選択がしやすくなります。
20代未経験からゲーム業界へ転職した成功事例
プランナー職へキャリアチェンジしたケース
大学卒業後に一般企業の営業職として働いていたAさんは、「自分で考えたゲームの企画を形にしたい」という想いから、25歳でゲーム業界への転職を決意しました。
未経験ながらも、日頃から考えていたゲームの企画書を数本まとめてポートフォリオ化。
加えて、業界の研究を徹底的に行い、志望企業の主力タイトルに関する改善提案などを面接でプレゼンしたことで、見事中小ゲーム企業のプランナー職に内定しました。
現在は、自身が企画したイベントがゲーム内で実装されるなど、やりがいを感じながら働いているそうです。
プログラマー職へジョブチェンジしたケース
理系大学を卒業後、工場で機械保守の仕事に就いていたBさんは、学生時代に触れていたC++の経験を活かし、ゲーム開発を目指して勉強を再開。
- Unityで2Dシューティングゲームを独学制作
- GitHubにコードを公開し、解説記事も発信
- ポートフォリオサイトにプレイ動画とコード解説を掲載
結果、ゲーム会社のエンジニア職に未経験枠で内定。
「実務経験はなくても、アウトプットで学習力と技術力を証明できた」と本人は語っており、転職後も積極的に業務に取り組んでいます。
現在は3Dゲームの開発チームに配属され、新たなチャレンジにも前向きに取り組んでいるとのことです。
よくある質問(FAQ)
20代後半でも未経験で採用される可能性はある?
はい、20代後半でも未経験でゲーム業界に採用されるチャンスは十分にあります。
実際、25歳〜29歳で転職に成功した事例も多く、重要なのは「年齢」よりも「準備状況」と「学習姿勢」です。
ポートフォリオの有無や業界理解の深さが、年齢よりもはるかに大きな判断材料になります。
「本気で目指していることが伝わるか」を意識して取り組むことで、20代後半でもポテンシャル採用の可能性は十分あると言えるでしょう。
異業種での経験はゲーム業界でどの程度評価される?
異業種での経験も、ゲーム業界で評価されるポイントになります。
- 営業職→ユーザー視点や論理的提案力が活かせる
- 接客・サービス業→カスタマー対応やコミュニケーション能力を発揮
- 事務職→タスク管理やドキュメント作成の正確さが強みになる
業務内容は違っても、「そこで何を学び、どう活かせるか」を自分の言葉で説明できると高く評価されやすいです。
学歴や専門学校卒かどうかは選考に影響する?
ゲーム業界では、学歴よりも「何ができるか」が重視される傾向にあります。
専門学校卒であることが有利に働く場合もありますが、それ以上にポートフォリオや実績が選考の決め手になります。
独学や社会人スクール出身でも、作品のクオリティと熱意次第で十分内定は可能です。
「専門卒じゃないから無理かも…」とあきらめず、スキルの証明を重ねていくことが大切です。
まとめ:20代未経験でもゲーム業界に転職できる理由とステップ
20代未経験でも、ゲーム業界に転職することは十分に可能です。
その理由は、業界全体が若手人材の育成に前向きであり、ポテンシャル採用や未経験者向けの求人も豊富に存在するためです。
実際に転職を成功させるには、次のような準備と行動が重要になります。
- 自分に合った職種(プランナー、プログラマー、デザイナーなど)を見極める
- UnityやC#などの基礎スキルを学び、小規模でもアウトプットを残す
- ポートフォリオで熱意と実力をアピールする
- 履歴書・面接で「なぜゲーム業界なのか」を論理的に伝える
- 転職エージェントや専門サイトを活用して効率的に動く
これらを踏まえて行動すれば、たとえ未経験でも「本気で目指している」ことが企業に伝わり、チャンスを掴むことができます。
ゲーム業界は常に新しい才能を求めています。行動を起こすのに「遅すぎる」ということはありません。今この瞬間から、夢への一歩を踏み出しましょう。