30代未経験でもゲーム業界に転職成功する7つの戦略
「ゲーム業界で働いてみたいけれど、30代で未経験だとやっぱり厳しいのかな……」そんな不安を感じていませんか?
年齢や経験がネックになりやすい転職市場。でも実は、あなたのこれまでの社会人経験や強みを活かせる職種は、ゲーム業界にも数多く存在します。
この記事では、そんな30代未経験者のために、
- 未経験でも採用されやすい職種と仕事内容
- 転職成功者のリアルな事例と年収変化
- ポートフォリオの作り方や学習方法
- 30代に強い転職エージェントの活用術
- よくある不安とその解消法
といった情報をまとめてお届けします。
「どうせ無理」とあきらめる前に、ぜひ一歩踏み出すきっかけにしてください。
ゲーム業界の現状と30代未経験の転職可能性
国内外の市場規模と求人動向
ゲーム業界は国内外で急成長を遂げており、特にスマートフォン向けアプリやオンラインゲーム分野が好調です。
国内でもゲーム制作会社は新作リリースのサイクルが早く、人材不足を補うために積極的な採用活動を展開しています。
- 2025年には世界市場で30兆円規模に到達する見込み
- 日本国内ではモバイルゲームとインディー開発の需要が拡大
- 正社員だけでなく契約社員や業務委託など、多様な雇用形態が一般的
このような状況により、未経験者でも挑戦できるポジションや、30代以上を歓迎する求人が徐々に増えています。
30代が選考で評価されるポイント
30代は「経験」と「安定感」を武器にできる世代です。
ゲーム業界の面接では年齢よりも、これまで培ってきた社会人としての基礎能力が重視される傾向があります。
特に評価されるのは次の3点です。
- 円滑なコミュニケーションでチームを支えられる力
- 他業界でのマネジメントや営業経験を活かす応用力
- 未経験でも学び続ける姿勢や成長意欲
「自分の強みがどの職種にフィットするか」を整理して伝えられれば、採用担当者に響きやすくなります。
未経験者歓迎求人が多い職種
未経験OKの求人は想像以上に多く、30代の転職成功事例も豊富にあります。
中でも比較的ハードルが低く、かつゲーム業界の知見を深めやすい職種として以下が挙げられます。
- QA(品質管理)・デバッガー
- カスタマーサポート
- コミュニティ運営・ユーザー対応
- 制作進行のアシスタント
これらの職種では、未経験からでもゲームの開発や運営に関わる機会が得られ、実務を通じてキャリアを積みやすいのが特徴です。
実際に「QAからプランナーに」「サポート職から企画に」といった事例も珍しくありません。
30代未経験が狙いやすい職種一覧とキャリアパス
QAテスター・デバッガー
QAテスターやデバッガーは、ゲームの動作チェックや不具合報告を通じて品質を保つ役割を担います。
正確さや根気が求められますが、ゲーム制作に直接携われるため、業界の理解を深める第一歩として最適な職種です。
- 未経験から始めやすく、学歴や職歴を問わない求人が多い
- マニュアルに沿ったテスト実施が主な業務
- 勤続経験によりQAリーダーや進行管理にステップアップ可能
「とにかくゲーム業界に入る足がかりがほしい」という方におすすめです。
カスタマーサポート・コミュニティ運営
ユーザーからの問い合わせ対応やSNS・公式掲示板での運営など、プレイヤーとの接点を担う職種です。
サービス業や営業など、対人スキルを活かしたい方には非常に相性が良い分野です。
- クレーム対応やマナーのある言葉遣いが求められる
- プレイヤーの声を社内に届ける「橋渡し」的な役割
- ゲーム運営やイベント企画などへの関与チャンスもある
ユーザー目線を活かしてゲームの魅力や改善点を伝えることができれば、プランナーへの道も見えてきます。
プランナーアシスタント
ゲームの企画職であるプランナーのサポート業務からスタートする職種です。
未経験者はアシスタントとして資料作成やデータ入力から経験を積むことができます。
地道な作業が中心ですが、ゲームの構造や開発フローを学ぶ機会が多く、企画力を磨きたい方には最適です。
いずれは仕様書の作成や新機能提案なども担当するようになり、正規のプランナー職への昇格も現実的です。
プログラマーへのステップアップ
30代未経験からプログラマーを目指すことは可能ですが、事前のスキル習得がほぼ必須です。
特にUnityやUnreal Engineなどの開発環境に加え、C#やC++といった言語の理解が求められます。
- まずは独学やスクールで基礎を固める
- ポートフォリオを通じて「即戦力感」を示す
- 実務経験がない場合はインディー開発や受託案件から着手
未経験枠での採用もゼロではないため、「習得+アピール」の戦略で求人に挑むことが重要です。
デザイナー系ポジション
グラフィックやUI/UXなどを担当するデザイナー職も、30代から目指すことができます。
PhotoshopやIllustrator、3Dモデリング(BlenderやMaya)などのスキル習得が求められますが、ポートフォリオさえしっかりしていれば未経験からの採用事例もあります。
特に以下のようなポジションが狙いやすい傾向です。
- UIデザイン(画面レイアウトや操作性設計)
- 2Dイラスト(キャラ・背景など)
- 3Dモデリング(アバターやアイテムなど)
趣味で描いてきた作品を活かしたい方にもおすすめの職種です。
必要スキルと身につけ方
Unity・Unreal Engineを使った作品制作
ゲームエンジンは現代のゲーム制作における基盤技術です。
UnityやUnreal Engineを用いて、簡単なゲームを実際に開発することで、開発フローやスクリプトの理解が深まります。
- 公式チュートリアルで基本操作を学ぶ
- 個人制作でアクション・パズル・ADVなどを試作
- 制作物はポートフォリオにまとめて公開
まずは「遊べる1本」を作ることが大切です。完成品が評価されやすく、就職活動でも強みになります。
プログラミング基礎(C# / C++ など)
プログラマーやテクニカル職を目指すなら、C#やC++などの言語理解は必須です。
特にUnityではC#、Unreal EngineではC++が主に使われており、基礎的な構文や制御文を習得することで、ゲームロジックの実装が可能になります。
学習の進め方は以下のステップがおすすめです。
- 書籍・YouTube・オンライン講座で文法の基礎を学習
- 小規模なミニゲーム(電卓・迷路・シューティング)を制作
- GitHubでコード公開し、ポートフォリオとして整備
途中で挫折しないためには、実践とセットで学ぶことが重要です。チュートリアルをなぞるだけではなく、自分なりの改造やアレンジを加えることで理解が深まります。
企画書・仕様書の作成方法
プランナーを目指すなら、企画書や仕様書の書き方を学んでおくことが有利に働きます。
採用試験で「オリジナルゲームの企画書を提出してください」と求められることも少なくありません。
基本構成は以下のとおりです。
- タイトル・ジャンル・コンセプト
- ゲームの概要・世界観・キャラクター紹介
- 基本操作・システム設計・UIイメージ
- 想定ターゲット・収益モデル
図解やモックアップを添えると視覚的に伝わりやすく、採用担当の印象も良くなります。
最初は既存ゲームの企画書を真似して練習し、そこからオリジナルへ発展させましょう。
ポートフォリオの作り方と公開手段
未経験者にとってポートフォリオは「実績の代わり」となる非常に重要な武器です。
特にゲーム業界では「見せられる成果物」があるかどうかで、選考通過率が大きく変わります。
ポートフォリオ作成で意識したいポイントは以下のとおりです。
- ゲーム制作であれば実行ファイルやプレイ動画を添付
- 仕様書・企画書・UI案などはPDFや画像形式で整理
- ポートフォリオサイト(WixやNotion)で一括公開
また、GitHubやYouTubeなどの外部リンクも活用するとより効果的です。
面接前に「作品見ました!」とフィードバックされるケースも多く、印象付けの面でも有効です。
30代未経験の転職成功事例
異業種エンジニアからゲームプログラマー
元々SIerで社内システムの保守運用を行っていたAさんは、30代前半で転職を決意しました。
C#の業務経験を活かしてUnityでの個人制作を始め、3本のミニゲームを完成させてGitHubとYouTubeで公開。
その後、ゲーム会社のプログラマー求人に応募し、作品提出を通じて即戦力として評価されました。
入社後は既存タイトルのバグ修正や小機能追加からスタートし、現在ではメインタイトルの開発にも携わっています。
「エンタメ×技術に関わる実感があり、やりがいを持てる仕事です」と語っています。
営業職からプランナー
Bさんは長年法人営業に従事してきた30代後半の男性です。
趣味でゲーム実況やレビュー記事を書いていた経験を活かし、「自分で企画する側になりたい」と転職を決意。
市販ゲームをベースにしたリメイク企画やオリジナルアプリの企画書を3本制作し、ポートフォリオサイトにまとめて応募しました。
最初はアシスタントプランナーとして書類作成や会議議事録からスタートしましたが、半年後にはイベント施策やガチャ企画にも関与。
「提案が採用されたときの喜びは営業成績を上げる以上の達成感があります」と語っています。
サービス業からQA・カスタマーサポート
Cさんは飲食チェーンでの接客経験が長く、30代でゲーム業界に興味を持ちました。
直接開発に関われる職種は難しいと感じていたものの、サポートやQAなら自分にもできるのではと応募。
ユーザー対応の経験やマニュアル順守の姿勢が評価され、モバイルゲーム運営会社にカスタマーサポートとして入社。
社内評価も高く、半年後にはQAも兼任するようになり、現在ではリーダー候補としてプロジェクトにも深く関与しています。
「ユーザーの声を開発に届けるという使命感が、やりがいに変わっています」と話します。
学習期間と年収推移の実例
30代未経験者がどれくらいの期間で転職できるのか、また転職後の年収推移はどうか──気になるポイントを事例でご紹介します。
- 元SE(年収450万円)→半年学習→ゲームプログラマー(年収400万円スタート、2年後に520万円)
- 営業職(年収380万円)→企画職へ→最初は契約社員(年収320万円)→1年後に正社員登用(年収450万円)
- 接客業(年収300万円)→QA(年収280万円)→2年後にCSリーダー(年収400万円)
初年度は一時的に年収が下がるケースもありますが、業界での経験を積むことで昇給や職種変更が可能です。
「長期視点でキャリアを築く」ことを意識すれば、30代からでも十分にチャンスがあります。
転職活動の進め方と注意点
自己分析とキャリアプラン設計
転職活動を始める前に、自分の強み・弱み、将来どうなりたいかを明確にすることが大切です。
ゲーム業界と一口に言っても、求められるスキルや適性は職種ごとに異なります。
以下のような観点からキャリアの棚卸しをしてみましょう。
- これまでに成果を出した仕事・プロジェクト
- 他人から評価されたスキルや行動
- 自分が熱中できる・興味を持てる分野
曖昧なまま応募を繰り返すと、ミスマッチが起きやすく、書類や面接でも説得力が欠けます。
まずは自分自身を理解することが、成功への第一歩です。
求人情報の集め方(公式サイト・転職サイト・SNS)
ゲーム業界の求人は、一般的な転職サイトだけでなく、業界特化型のエージェントや企業の公式サイトでも頻繁に更新されています。
主な情報収集源は以下の3つです。
- 企業の採用ページ:正社員・契約社員など最新情報が豊富
- 転職サイト:求人数が多く、未経験向けフィルター機能が便利
- SNS・X(旧Twitter):制作中のプロジェクトや内情を把握できる
「#ゲーム業界転職」「#採用情報」などのハッシュタグを追えば、表には出ないリアルな情報にもアクセスできます。
特に小規模スタジオやインディー系企業では、SNSで募集を出していることも多く見逃せません。
書類選考で差を付けるポートフォリオ提出
書類選考の段階で目に留まるには、スキルだけでなく「見せ方」にも工夫が必要です。
履歴書・職務経歴書に加えて、ポートフォリオがあるとアピールの幅が広がります。
採用担当が注目するポイントは以下のとおりです。
- 実際に稼働するゲームやアプリの完成度
- 課題をどう解決したかのプロセス説明
- UI構成や仕様設計の論理性
見た目の綺麗さだけでなく「どんな狙いで作ったのか」を言語化できると、書類選考で差がつきます。
デザイナーでなくても、図解やモックアップを盛り込むだけで、グッと印象が良くなります。
面接・作品レビューでのアピール方法
面接では「何ができるか」よりも、「どう学び、どこに情熱を持っているか」が重視される傾向があります。
30代の未経験者は特に、下記のようなポイントを意識して臨みましょう。
- 過去の仕事で磨いたスキルをどうゲーム業界に転用するか
- 独学・制作に費やした時間と学習内容
- ゲームに対する愛情とリサーチ力
また、ポートフォリオに対して質問されることも多いため、「工夫した点」や「改善したい点」を自分の言葉で説明できるよう準備しておきましょう。
30代未経験に強いゲーム業界転職エージェント
マイナビクリエイター
マイナビクリエイターはゲーム業界やWeb・IT系のクリエイター職に強い転職エージェントです。
業界未経験でも応募可能な求人が多く、特に以下のような特徴があります。
- ポートフォリオの添削・面接対策が丁寧
- プランナー・UI/UX・エンジニアなど幅広い職種に対応
- 企業とのマッチングを重視した求人提案
担当者の業界理解が深いため、未経験からでも安心して相談できます。
G-JOBエージェント
G-JOBエージェントは、ゲーム業界専門の転職支援サービスとして多くの実績があります。
特に地方の求人や派遣・業務委託案件も取り扱っている点が特徴で、正社員以外の働き方を検討している人にも適しています。
企業との密な関係を活かし、内定率を高めるサポート体制が整っている点も魅力です。
「まずは経験を積みたい」という未経験者にも丁寧なキャリア提案をしてくれます。
クリエイティブビレッジ
クリエイティブビレッジは、クリーク・アンド・リバー社が運営する転職エージェントです。
ゲーム業界だけでなく、映像・広告・Web業界などにも強みがあり、ポジションやスキルセットの幅が広いのが特徴です。
- 正社員からフリーランスまで多彩な案件を保有
- 職種ごとの専門コンサルタントが在籍
- ポートフォリオ制作支援やセミナーも充実
業界未経験でも、志望動機や過去の経験の活かし方を一緒に整理してくれるため、初めての転職にも向いています。
エージェント活用のメリットと使い分け
転職エージェントを活用することで、自己流では得られない情報や選考対策が手に入ります。
特にゲーム業界に精通したエージェントは、非公開求人や企業ごとの選考傾向を知っているため、選考突破の可能性を大きく高めてくれます。
- 応募書類の添削や模擬面接を受けられる
- 自分の希望に合った企業を厳選して紹介してくれる
- 内定後の年収交渉や条件調整も代行してくれる
複数のエージェントを併用することで比較検討がしやすくなり、より納得感のある転職が実現できます。
学習リソースとスクールの選び方
ゲーム専門学校・オンラインスクール比較
30代からでもゲーム制作スキルを身につけられるスクールは多数あります。
学習スタイルや費用、学習内容を比較し、自分に合った環境を選ぶことが重要です。
- 専門学校:実機開発や就職サポートが手厚いが費用は高め
- オンラインスクール:仕事と両立しやすく、短期集中型が多い
- スクールによっては企業との連携や実習機会あり
入学前には無料体験やカウンセリングを受け、雰囲気やサポート内容を確認するのがおすすめです。
無料チュートリアル・公式ドキュメント
費用をかけずに学び始めたい方には、各種ツールの公式ドキュメントや無料チュートリアルの活用が効果的です。
UnityやUnreal Engineの公式サイトでは、実際のゲーム制作を体験しながら学べる教材が豊富に公開されています。
無料リソースの例:
- Unity Learn:入門〜中級者向けの動画と実践教材
- Unreal Online Learning:公式チュートリアルで学べる設計ノウハウ
- QiitaやZennなどの技術共有サイト:現役開発者の実用Tipsが満載
「まず触ってみたい」「スクールに通う前に試したい」という人にとって、最初の一歩として非常に有効です。
YouTube・Udemyなどのおすすめ講座
動画での学習を好む方には、YouTubeやUdemyの講座が便利です。
特にUdemyでは、セール期間中に数千円で購入できる高評価の教材が多数あり、UnityやC#、ゲームプランナー講座まで多岐に渡ります。
おすすめ活用方法としては:
- Udemyで体系的に基礎を学習
- YouTubeで最新のTipsやテクニックを補完
- 学習後の制作物は必ずポートフォリオ化して公開
30代からでも独学の工夫次第で十分に実力を伸ばすことができます。
よくある質問(FAQ)
30代未経験でも年収アップは可能?
はい、可能です。最初は年収が下がるケースもありますが、スキルを磨いて実績を積めば、2〜3年で年収が上昇する事例も珍しくありません。
特にプログラマーやプランナーで成果を出せば、昇給・正社員登用・役職アップなど多様なチャンスが広がります。
在職中に応募しても大丈夫?
問題ありません。むしろ収入を維持しながら活動できる在職中の転職は、精神的にも経済的にも安定した選択です。
平日の夜や土日に面接を設定できる企業も多く、スケジュール調整に柔軟なエージェントの活用もおすすめです。
英語力は必要?
基本的な英語の読解力があれば便利ですが、国内企業や日本市場向けプロジェクトでは必須ではありません。
ただし、海外ツールのドキュメントやフォーラムを読む場面は多いため、英語の「読む力」は徐々に身につけておくと良いでしょう。
35歳を過ぎても転職できる?
可能性はあります。35歳以上で未経験転職を果たした例も実在し、特にサポート職やQA、コミュニティ運営などでは年齢より人柄・対応力が評価される傾向があります。
重要なのは、業界への理解と「学び続ける姿勢」です。
まとめ:30代未経験でもゲーム業界に飛び込める理由
30代からでも、未経験でゲーム業界に転職することは十分に可能です。
なぜなら、業界全体が拡大しており、実務未経験でも挑戦できる職種やキャリア支援の仕組みが整ってきているからです。
- QA・カスタマーサポートなど未経験歓迎の職種が豊富
- ポートフォリオ提出でスキルを可視化できる採用が主流
- 社会人経験や異業種スキルが評価されやすい
- ゲーム制作ツールや学習リソースが無料で手に入る
- 30代で転職に成功した実例が多数存在
最初の一歩を踏み出すことが一番のハードルですが、準備を整え、適切なサポートを受ければ、年齢に関係なく「ゲーム業界で働く夢」は実現できます。